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斧王 ★
兽人
种族技能:强壮身躯

(2) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +250 .
(4) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +350 .
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
狂战士之吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲
技能类型:

主动技能


作用范围:

192


护甲提升: 5 / 10 / 15
持续时间: 2 / 3 / 4
10
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 35.00 / 70.00 / 140.00
魅惑魔女 ★
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
德鲁伊
种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊.
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
自然之助
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续11秒
技能类型:

主动技能


作用范围:

500


小精灵数量: 3 / 5 / 7
每个小精灵每秒治疗: 25
15
$ 1
生命值: 400 / 800 / 1500
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 36.67 / 73.33 / 146.67
食人魔魔法师 ★
食人魔
种族技能:高丽亚铁骑
(1) 食人魔: 所有友军最大生命值+5%.
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -45

法师每次攻击获得双倍魔法.
嗜血术
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。可以对防御塔释放
类型:

主动技能


作用范围:

550


额外攻击速度: 30 / 40 / 50
5
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-65 / 110-130 / 220-260
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 42.86 / 85.71 / 171.43
巨牙海民 ★
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
海象神拳!
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。
技能类型:

主动技能


作用范围:

500


致命一击伤害: 300% / 350% / 400%
眩晕时间: 1
7
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 43.75 / 87.50 / 175.00
卓尔游侠 ★
亡灵
种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
射手天赋
同步增加卓尔游侠的攻击力和攻击速度
类型:

被动技能


额外攻击力和攻击速度: 20% / 30% / 40%
$ 1
生命值: 400 / 800 / 1600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 36.54 / 73.08 / 146.15
赏金猎人 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
投掷飞镖
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。
类型:

主动技能


施法距离:

400


攻击力: 300 / 500 / 700
5
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 54.55 / 109.09 / 218.18
发条技师 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
种族技能: 自我修复

(2) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
(4) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
(6) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +35
弹幕冲击
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂晕眩。
类型:

主动技能


搜索范围:

275


攻击力: 50 / 75 / 100
持续时间: 5
弹片间隔: 0.7
12 / 10 / 8
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 7 / 9
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 35.71 / 71.43 / 142.86
暗影萨满 ★
巨魔
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30
萨满
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 萨满: 战斗开始时将一个随机地方棋子便形成青蛙,持续6秒

萨满攻击时获得双倍魔法
妖术
将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。
类型:

主动技能


持续时间: 4 / 6 / 8
10
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.6 / 1.6 / 1.6
平均DPS: 28.13 / 56.25 / 112.50
修补匠 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
种族技能: 自我修复

(2) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
(4) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
(6) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +35
热导飞弹
发射3个火箭攻击随机敌人.
类型:

主动技能


每个飞弹能造成的伤害 200 / 300 / 400
8 / 6 / 4
$ 1
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 30.00 / 60.00 / 120.00
敌法师 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
恶猎
种族技能: 破碎灵魂

(1) 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔
(2) 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族
法力损毁
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值50%的伤害。
类型:

被动技能


每次燃烧魔法量: 30 / 60 / 90
$ 1
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 20 / 30
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 41.67 / 83.33 / 166.67
小小 ★
元素
种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
投掷
投掷附近的敌人到远处并眩晕。
类型:

主动技能


攻击力: 100 / 200 / 300
持续时间: 1.5 / 2 / 2.5
10 / 8 / 6
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 60-100 / 120-200 / 240-400
攻击速度: 1.9 / 1.9 / 1.9
平均DPS: 42.11 / 84.21 / 168.42
天界战神 ★
神族
种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
护身甲盾
玛尔斯以防御形态进入战场,不能进行普通攻击。每当收到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方旗子,造成范围物理伤害。
类型:

被动技能


正面减伤: 30% / 50% / 70%
侧面减伤: 15% / 25% / 35%
伤害: 150 / 300 / 450
8
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲: 5 / 7 / 9
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 0-0 / 0-0 / 0-0
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均 DPS: 0.00 / 0.00 / 0.00
寒冰飞龙 ★
(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
法师
(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -45

法师每次攻击获得双倍魔法.
极寒之拥
将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值,恢复数值为基础数值加上最大生命值的一定比例。冰茧将阻隔一切物理伤害。
技能类型: 主动技能
基础生命恢复: 10 / 15 / 20
最大生命值恢复百分比: 10% / 15% / 20%
持续时间: 2 / 3 / 4
15 / 12 / 9
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 33.93 / 67.86 / 135.71
恶魔巫师 ★
恶魔
巫师
法力吸取
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 33.93 / 67.86 / 135.71
水晶室女 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -45

法师每次攻击获得双倍魔法.
奥术光环
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。
类型:

被动技能


魔法恢复: 8 / 14 / 20
恢复间隔 (秒): 2
$ 2
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-90 / 160-180
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均DPS: 25.00 / 50.00 / 100.00
兽王 ★
兽人
种族技能:强壮身躯

(2) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +250 .
(4) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +350 .
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
野性之斧
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次,并且使受到来自兽王和其单位的伤害增加。
类型:

主动技能


每把飞斧伤害: 70 / 110 / 150
每把加深伤害: 10 / 20 / 30
持续时间: 10
7
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 60-70 / 120-140 / 240-280
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 50 / 100 / 200
剑圣 ★
兽人
种族技能:强壮身躯

(2) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +250 .
(4) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +350 .
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
剑刃风暴
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
类型:

主动技能


每秒伤害: 50 / 100 / 150
持续时间: 5
12
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 65-70 / 130-140 / 260-280
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 61.36 / 122.73 / 245.45
伐木机 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
种族技能: 自我修复

(2) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
(4) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
(6) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +35
死亡旋风
木机使极其锋利的刀刃飞旋,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。
类型:

主动技能


攻击力: 150 / 200 / 250
6 / 5 / 4
$ 2
生命值: 800 / 1600 / 3200
护甲: 6 / 8 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-60 / 110-120 / 220-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 41.07 / 82.14 / 164.29
痛苦女王 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
痛苦尖叫
痛苦女王发出刺耳的尖叫,对周围敌人造成伤害。
类型:

主动技能


攻击力: 200 / 300 / 400
6
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-60 / 110-120 / 220-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 47.92 / 95.83 / 191.67
精灵龙 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
种族技能: 战吼

(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。
类型:

主动技能


攻击力: 150 / 200 / 250
5 / 4 / 3
$ 2
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均DPS: 26.47 / 52.94 / 105.88
巫医 ★
巨魔
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
麻痹药剂
抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。
类型:

主动技能


攻击力: 50 / 75 / 100
弹跳次数: 5 / 7 / 9
眩晕持续时间: 1
10
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 32.14 / 64.29 / 128.57
鱼人守卫 ★
娜迦
种族技能: 鳞甲

(2) 娜迦: 使所有友军的魔法抗性 +35
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
侵蚀雾霭
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。
类型:

主动技能


护甲削弱: 15 / 30 / 45
持续时间: 20
3
$ 2
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-100 / 140-200 / 280-400
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 70.83 / 141.67 / 283.33
混沌骑士 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
混乱之箭
对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。
类型:

主动技能


最小持续时间: 1
最大持续时间: 2 / 3 / 4
最小伤害: 50 / 100 / 150
最大伤害: 200 / 300 / 400
5
$ 2
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-110 / 80-220 / 160-440
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 57.69 / 115.38 / 230.77
月之骑士 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
月刃
强化露娜的月刃,使其攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。
类型:

被动技能


弹射次数: 3 / 5 / 7
弹跳伤害衰减: 30%
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 42.31 / 84.62 / 169.23
先知 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
德鲁伊
种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
自然的呼唤
将一片树木转化成树人.
类型:

主动技能


树人生命值: 300 / 500 / 700
树人伤害: 30-50 / 50-70 / 70-90
7
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 1900
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 33.93 / 67.86 / 135.71
变体精灵 ★
元素
种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
波浪形态
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
类型:

主动技能


攻击力: 150 / 250 / 300
10 8 6
$ 2
生命值: 550 / 1050 / 2050
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-60 / 90-120 / 180-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 40.38 / 80.77 / 161.54
米拉娜 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
月神之箭
射出一支绝对精准的箭矢,对敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长。
类型:

主动技能


最小伤害: 50 / 75 / 100
最大伤害: 500 / 750 / 1000
最小眩晕: 1 / 1.5 / 2
最大眩晕: 5 / 7.5 / 10
最大伤害/眩晕距离: 6000
8 / 6 / 4
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-65 / 105-125 / 205-245
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均DPS: 60.00 / 115.00 / 225.00
巫妖 ★
亡灵
种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
冰霜魔盾
在人世的那些年最初学会的护身法术,而艾斯瑞恩现在编织在周围的冰霜魔法随着时间愈发冰冷。 施加一个冰霜魔盾环绕友方目标棋子,增加它的护甲。
魔盾开启时,每秒都会对附近4格的敌方棋子放出冰霜魔法,造成少量伤害。 攻击魔盾的敌方棋子将受到寒气的影响,攻击速度降低。
技能类型:

主动技能


护甲增加: 10 / 15 / 20
攻击速度降低: 30 / 45 / 60
减速时间: 2
每波伤害: 20 / 30 / 40
持续时间: 6
10 8 6
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-95 / 160-180
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 28.33 / 58.33 / 113.33
大魔导师 ★
神族
种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
巫师
种族技能: 无中生有

(2)巫师:使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1
技能窃取
大魔导师擅长钻研敌方棋子的魔法精华之痕,学习这个棋子技能的秘密。
在战斗回合开始的时候,大魔导师会偷学一个随机的敌方棋子获得他的技能,代替“技能窃取”。会在战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取。
技能类型:

主动技能


窃取技能等级: 1 / 2 / 3
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-60 / 80-120 / 160-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
鱼人夜行者 ★
刺客
娜迦
能量转移
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 36.54 / 73.08 / 146.15
蝙蝠骑士 ★
巨魔
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
粘性燃油
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。
类型:

主动技能


额外伤害: 50 / 75 / 100
最大层数: 4 / 7 / 10
3
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 36.54 / 73.08 / 146.15
神谕者 ★
牧师
种族技能:巫毒狂暴

1 牧师: 给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害
神族
种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
命运敕令
神谕者暂时禁锢敌方棋子,使其无法物理攻击并获得100%的物理伤害减免。
类型:

主动技能


禁锢棋子数量: 1 / 2 / 4
禁锢时间: 5
16 / 13 / 10
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 200-260
攻击速度: 1.6 / 1.6 / 1.6
司夜刺客 ★
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
种族技能:虫

2 虫: 使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上存在与它同名的友方棋子,召唤一只等级相当于(同名棋子中最高等级)的随机虫族棋子。
尖刺外壳
激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。
类型:

主动技能


尖刺持续时间: 4 / 5 / 6
眩晕时间: 1 / 1.5 /2.5
15 / 12 / 9
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-70 / 90-140 / 180-280
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
狼人 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
变身
变形为狼人形态, 获得更多的HP并召唤2只狼。狼为刺客种族。
类型:

主动技能


额外最大血量: 20% / 30% / 40%
召唤狼生命值: 300 / 500 / 700
召唤狼伤害: 50-100 / 100-150 / 150-200
60
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 50.00 / 100.00 / 200.00
剧毒术士 ★
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
瘟疫守卫
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位。
类型:

主动技能


守卫生命值: 250 / 400 / 550
守卫攻击力: 50-100 / 100-150 / 150-200
攻击距离: 1.4
5
$ 3
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 45.83 / 91.67 / 183.33
全能骑士 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
洗礼
立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。
类型:

主动技能


治疗/伤害: 250 / 350 / 450
10
$ 3
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 39.29 / 78.57 / 157.14
闪电幽魂 ★
元素
种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
等离子场
释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离剃刀越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害。
类型:

主动技能


最小伤害: 10
最大伤害: 100 / 175 / 250
作用范围: 400 / 450 / 500
10
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 50.00 / 100.00 / 200.00
风行者 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
强力击
风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低20%。
类型:

主动技能


攻击力: 400 / 600 / 800
引导时间: 2
10
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 58-63 / 118-128 / 238-258
攻击速度: 0.9 / 0.9 / 0.9
平均DPS: 67.23 / 136.67 / 275.56
幻影刺客 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
恩赐解脱
幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
类型: 被动技能
致命一击概率: 10%
致命一击伤害: 300 / 450 / 600
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-140 / 140-200 / 280-400
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 70.83 / 141.67 / 283.33
死亡骑士 ★
亡灵
种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
无光之盾
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
类型:

主动技能


最大伤害吸收量: 100 / 150 / 200
12
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 38.46 / 76.92 / 153.85
狙击手 ★
矮人
种族技能: 硬化氪金狗眼

(1) 矮人: 攻击距离提升300
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
暗杀
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
类型:

主动技能


攻击力: 400 / 600 / 800
瞄准持续时间: 1
10
$ 3
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 65-85 / 130-170 / 260-340
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 68.18 / 136.36 / 272.72
冥界亚龙 ★
种族技能: 战吼

(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
蝮蛇突袭
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
类型:

主动技能


攻击力: 150 / 250 / 350
攻击速度降低: 40 / 60 / 80
持续时间: 5
10 / 7 / 4
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均DPS: 55.00 / 110.00 / 220.00
影魔 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
魂之挽歌
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放,若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。
类型:

主动技能


攻击力: 100 / 150 / 200
灵魂数量: 12 / 16 / 20
20
$ 3
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-80 / 140-160 / 280-320
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 68.18 / 136.36 / 272.73
秀逗魔导师 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
神灭斩
对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害.每释放一起神灭斩,将获得一层可叠加的炽魂效果,提高攻击速度。
类型:

主动技能


攻击力: 500 / 750 / 1000
10 / 8 / 6
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 32.81 / 65.63 / 131.25
灵魂守卫 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
恶猎
种族技能: 破碎灵魂

(1) 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔
(2) 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族
魔化
恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。
类型:

主动技能


额外伤害: 50 / 100 / 200
额外攻击速度: 50 / 75 / 100
额外攻击距离: 600
持续时间: 60
60
$ 3
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 20 / 30
攻击力: 45-65 / 90-130 / 180-260
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 39.29 / 78.57 / 157.14
树精卫士 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
德鲁伊
种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
寄生种子
树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。
类型:

主动技能


伤害/治疗: 40 / 60 / 80
持续时间: 4 / 6 / 8
间隔: 1.5
7
$ 3
生命值: 650 / 1300 / 2300
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 60-90 / 120-180 / 240-360
攻击速度: 2 / 2 / 2
平均DPS: 37.50 / 75.00 / 150.00
屠夫 ★
战士
亡灵
肉钩
向一个距离最远的敌方棋子射出血腥的肉钩,将它拖到屠夫身边并造成物理伤害。如果钩回来后与屠夫相距1格以内,附带一个肢解效果,屠夫对它造成持续魔法伤害并眩晕。
技能类型:

主动技能


肉钩物理伤害: 200 / 300 / 500
肢解每秒魔法伤害: 50 / 75 / 125
肢解伤害次数: 3
肢解眩晕时间: 4.5
15 / 12 / 9
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 33.93 / 67.86 / 135.71
戴泽 ★
巨魔
种族技能:巫毒狂暴

2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
牧师
种族技能:巫毒狂暴

1 牧师: 给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害
薄葬
将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。
技能类型:

主动技能


目标数量: 1 / 2 / 3
持续时间: 4
15
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-75 / 100-150 / 200-300
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 44.64 / 89.29 / 178.57
沙王 ★
种族技能:虫

2 虫: 使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上存在与它同名的友方棋子,召唤一只等级相当于(同名棋子中最高等级)的随机虫族棋子。
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
掘地穿刺
沙王钻入地面挖掘隧道前进到尽可能远的敌人后方,穿出地面时伤害并眩晕直线上的敌方棋子
技能类型:

主动技能


眩晕时间: 2
伤害: 150 / 250 / 350
10 / 8 / 6
$ 3
生命值: 600 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-60 / 90-120 / 180-2400
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
末日使者 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
末日
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。
类型:

主动技能


每秒伤害: 60 / 90 / 120
持续时间: 10 / 15 / 20
10
$ 4
生命值: 1050 / 2100 / 4200
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 110-120 / 220-240 / 440-480
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 88.46 / 176.92 / 353.85
海军上将 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
幽灵船
召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到伤害并眩晕。友军被泡在舰队统帅的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木,一定百分比的伤害将会延后到持续时间结束时结算。
类型:

主动技能


攻击力: 150 / 250 / 350
眩晕持续时间: 1.4 / 1.7 / 2
15 / 12 / 10
$ 4
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 75-90 / 150-180 / 300-360
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 58.93 / 117.86 / 235.71
巨魔战将 ★
巨魔
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30
战士
种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
类型: 被动技能
每层效果攻速加成: 15 / 20 / 25
最大叠加层数: 6 / 9 / 12
$ 4
生命值: 900 / 1800 / 3600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 90-100 / 180-200 / 360-400
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 86.36 / 172.73 / 345.45
光之守卫 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
冲击波
积攒光的能量,积攒时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线发出,造成伤害并打开视野。
类型:

主动技能


每秒积聚伤害: 100 / 150 / 200
最大积聚时间: 3
10
$ 4
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-90 / 160-180
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均DPS: 25.00 / 50.00 / 100.00
死灵法师 ★
亡灵
种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
死亡脉冲
瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。
类型:

主动技能


治疗/伤害: 100 / 150 / 200
5
$ 4
生命值: 850 / 1700 / 3400
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 45.83 / 91.67 / 183.33
圣堂刺客 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
刺客
种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
折光
圣堂刺客变得十分难以捉摸,躲避伤害的同时获得攻击力加成。攻击力加成和伤害躲避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。
类型:

主动技能


折光次数: 4 / 6 / 8
攻击力加成: 40 / 60 / 80
持续时间: 6
6
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 90-110 / 180-220 / 360-440
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS: 90.91 / 181.82 / 363.64
炼金术士 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
化学狂暴
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和回复能力。在原地释放一片化学酸雾,降低周围敌人的护甲,持续15秒.
类型:

主动


基础攻击间隔: 0.7 / 0.55 / 0.4
生命回复提升: 40 / 60 / 80
持续时间: 60
酸雾降低护甲: 4 / 7 / 10
酸雾持续时间: 15
25 / 20 / 15
$ 4
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-80 / 100-160 / 200-320
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均DPS: 60.00 / 120.00 / 240.00
干扰者 ★
兽人
种族技能:强壮身躯

(2) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +250 .
(4) 兽人:所有友方兽人的最大生命值 +350 .
萨满
种族技能: 巫毒狂暴

(2) 萨满: 战斗开始时将一个随机地方棋子便形成青蛙,持续6秒

萨满攻击时获得双倍魔法
静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
类型:

主动技能


持续时间: 2 / 3 / 4
伤害波数: 8 / 12 / 16
最大每秒伤害: 100 / 150 / 200
作用范围: 400 / 500 / 600
15 12 9
$ 4
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 31.67 / 63.33 / 126.67
蛇发女妖 ★
娜迦
种族技能: 鳞甲

(2) 娜迦: 使所有友军的魔法抗性 +35
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
石化凝视
任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。如果一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化。被石化的单位处于眩晕状态,受到物理攻击时承受额外伤害。
类型:

主动技能


持续时间: 4 / 5 / 6
石化持续时间: 2 / 2.5 / 3
作用范围: 600 / 800 / 1000
额外物理伤害: 20%
20
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 55-65 / 105-125 / 205-245
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均DPS: 60.00 / 115.00 / 225.00
龙骑士 ★
人类
种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
种族技能: 战吼

(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
骑士
种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
古龙形态
龙骑士能够变身成为三种古龙形态之一,同时提升移动速度以及神龙摆尾的施法距离,并且获得新的能力。 等级1 碧龙 - 腐蚀吐息;等级2 赤龙 - 溅射攻击;等级3 苍龙 - 冰霜吐息。
类型:

主动技能


额外伤害: 100 / 150 / 200
腐蚀吐息每秒伤害: 30 / 30 / 30
溅射攻击范围: 0 / 300 / 300
溅射攻击百分比: 0 / 50% / 50%
冰霜吐息攻击减速: 0 / 0 / 30
60
$ 4
生命值: 800 / 1600 / 3200
护甲: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS: 45.83 / 91.67 / 183.33
利爪德鲁伊 ★
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
德鲁伊
种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
熊灵伙伴
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴,具有缠绕之爪技能。
类型:

主动技能


熊灵生命值: 1200 / 1600 / 2000
熊灵护甲: 5/ 5 / 5
熊灵攻击力: 150-200 / 250-300 / 350-400
缠绕概率:25%
缠绕持续时间: 3

60
$ 4
生命值: 800 / 1600 / 3000
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS: 42.31 / 84.62 / 169.23
天涯墨客 ★
恶魔
(1) 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
巫师
种族技能: 无中生有

(2)巫师:使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1
命运之笔
天涯墨客画出一道墨迹,对一条线上敌方棋子造成递增的伤害和缚魂效果(受到敌对指向性技能影响时,指向性技能会同时作用于其他缚魂效果的棋子)。
类型:

主动技能


伤害: 100 / 150 / 200
伤害递增: 30 / 45 / 60
墨迹轨迹: 1400
缚魂持续时间: 10 / 15 / 20

16 / 12 /8
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-110 / 100-220 / 200-440
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
死灵飞龙 ★
亡灵
猎人
命运之笔
天涯墨客画出一道墨迹,对一条线上敌方棋子造成递增的伤害和缚魂效果(受到敌对指向性技能影响时,指向性技能会同时作用于其他缚魂效果的棋子)。
类型:

主动技能


伤害: 100 / 150 / 200
伤害递增: 30 / 45 / 60
墨迹轨迹: 1400
缚魂持续时间: 10 / 15 / 20

16 / 12 /8
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-110 / 100-220 / 200-440
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
矮人直升机 ★
矮人
种族技能: 硬化氪金狗眼

(1) 矮人: 攻击距离提升300
工匠
种族技能: 自我修复

(2) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
(4) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
(6) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +35
召唤飞弹
召唤导弹从空中打击目标区域内的敌方单位。两发导弹先后到达,第一发造成大量伤害和小幅减速,减速持续2秒;第二发造成少量伤害和大幅减速,减速持续4秒。
类型:

主动技能


每发导弹伤害: 200 / 300 / 400
10
$ 5
生命值: 900 / 1800 / 3600
护甲: 15 / 15 / 15
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 75-80 / 150-160 / 300-320
攻击速度: 0.9 / 0.9 / 0.9
平均DPS: 86.11 / 172.22 / 344.44
潮汐猎人 ★
娜迦
种族技能: 鳞甲

(2) 娜迦: 使所有友军的魔法抗性 +35
猎人
种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
毁灭
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
类型:

主动技能


Radius: 500 / 650 / 800
眩晕持续时间: 2 / 2.5 / 3
攻击力: 150 / 250 / 350
30
$ 5
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 2 / 2 / 2
平均DPS: 25.00 / 50.00 / 100.00
谜团 ★
元素
种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
午夜凋零
使一块3格范围的区域浸入暗影共振中,对其中的敌方棋子持续造成基于他们最大生命值百分比的伤害.
类型:

主动技能


每秒伤害: 5% / 7% / 9%
持续时间: 10
作用范围: 450
20
$ 5
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 40 / 40 / 40
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 33.33 / 66.67 / 133.33
地精工程师 ★
地精
种族技能: 活体装甲

(3) 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
(6) 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
种族技能: 自我修复

(2) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
(4) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
(6) 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +35
感应地雷
埋设一颗隐形的炸弹,敌人在生效范围内经过简短的延迟才会引爆。
类型:

主动技能


攻击伤害: 700 / 1100 / 1500
启动延迟: 3
Radius: 600
10
$ 5
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS: 33.33 / 66.67 / 133.33
死亡先知 ★
亡灵
种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
术士
种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法
驱使恶灵
释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后,死亡先知根据造成的伤害量,获得一定比例的治疗。
类型:

主动技能


恶灵数量: 10 / 15 / 20
恶灵攻击力: 100
治疗: 25%
20 / 15 / 10
$ 5
生命值: 1000 / 1950 / 3850
护甲: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 30 / 30 / 30
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 32.14 / 64.29 / 128.57
众神之王 ★
神族
种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
法师
种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.
雷神之怒
用闪电打击所有敌方棋子,无论他们身在何处,都有50%几率被雷击。造成目标剩余生命值百分比的魔法伤害以及固定的魔法伤害。至少会对1个敌人雷击。 宙斯作为进攻方胜利时对敌方信使造成剩余生命值百分比的伤害。
类型:

主动技能


魔法伤害: 300 / 400 / 500
百分比伤害: 15% / 25% / 35%
击中信使几率:50%
信使百分比伤害: 15% / 25% / 35%
15 / 12 / 9
$ 5
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 40 / 40 / 40
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS: 42.86 / 85.71 / 171.43
精灵守卫 ★
精灵
种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
降临
精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成. 精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成.
$ 5
生命值: 700 / 1400
护甲值: 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0
攻击力: 40-60 / 80-120
攻击速度: 1.3 / 1.3
平均伤害: 38.46 / 76.92
斯温 ★
恶魔
(1) 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
战士
3 战士: 所有友方战士的护甲+5
6 战士: 所有友方战士的护甲+7
9 战士: 所有友方战士的护甲+9
碎神之力
流浪剑客的普通攻击总能对两格范围内的敌方棋子造成50%的溅射伤害
主动技:流浪剑这下NB了,他和所有友方恶魔获得60秒的攻击力大幅提升。
技能类型:

主动技能


额外伤害: 100% / 200% / 300%
30
$ 5
生命值: 1200 / 2400 / 4800
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 100-150 / 200-300 / 400-600
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1
平均伤害: 96.15 / 192.31 / 500.00